Le Ch'val de Trois
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Le Ch'val de Trois

Un jour d'Apeririel 638, trois aventuriers courageux decidèrent de créer une communauté basée sur l'entraide et l'amitié. Est née alors l'alliance Le Ch'val de Trois qui a très vite été révélée au grand jour...
 
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 [A Lire!] Les rangs et les droits

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Furtis
Chef
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Messages : 142
Date d'inscription : 11/04/2008

Feuille de personnage
Cercle:
[A Lire!] Les rangs et les droits Left_bar_bleue83/200[A Lire!] Les rangs et les droits Empty_bar_bleue  (83/200)
Race: Sram
Metier(s): Bricoleur/Bucheron

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MessageSujet: [A Lire!] Les rangs et les droits   [A Lire!] Les rangs et les droits Icon_minitimeLun 1 Sep - 0:05

Ici vous trouverez ce qu'il vous faut pour changer de rang au sein du Ch'val de Trois.

Les différents droits existants sont :

1-Gérer des boosts
2-Gérer les droits
3-Inviter de nouveaux membres
4-Bannir
5-Gérer les répartitions d'XP
6-Gérer les rangs
7-Poser un percepteur
8-Collecter sur un percepteur
9-Utiliser les enclos
10-Aménager les enclos
11-Gérer les montures des autres membres.

et les différents rangs sont :

Meneur
Chef Suprême, il dirige l'ensemble des Membres et peut avoir la décision finale.
Possède tous les droits (1 à 11)

Bras Droit
Côte à côte avec le Meneur, il aide a diriger la guilde. Son action au sein de celle-ci est importante, il peut avoir un droit de véto.
Possède comme le chef tous les droits. (1 à 11)

Trésorier
Ne s'occupe que de l'organisation maison/enclos et gère la trésorerie de la guilde ainsi que ses bien. Nommé par le Meneur sous l'approbation des Bras Droit.
Droits (3, 5, 7 à 9)

Mentor
Rang spécial qui indique l'ancienneté dans la guilde. Sans droit particulier.
Droits (3, 5, 7 à 9)

Protecteur (50 000xp)
Il se doit de protéger la guilde contre toute attaque extérieure. Il peut poser et récolter son percepteur.
Droits (3, 5, 7 à 9)

Artisan
Personne au même statu que Protecteur mais qui possède un rang de Maitre dans ses métiers.
Droits (3, 5, 7 à 9)

Gardien (20 000xp)
Il peut lui aussi poser des percepteur, il est différencié par la quantité d'xp ramené à la guilde.
Droits (5, 7 à 9)

Diplomate
Personne nommé par le conseil, il gère toutes les alliances de la guilde et veille à ce qu'elles soient respectées.
Droits (5, 7 à 9)

Apprenti (5000xp)
Il commence a connaître les bases de la guilde, sa connaissance lui permet de gérer a volonté son xp guilde.
Droits (5, 7 à 9)

Éleveur
Il s'occupe des enclos, et sous la surveillance du meneur, il veille à rendre son elevage le plus productif possible.
Droits (5, 7 à 9)

Réserviste
Après une semaine au sein de la guilde, le membre intègre complètement la guilde.

A l'essai
Personne nouvelle dans la guilde, elle découvre.



Pour tout recrutement, il se fait d'abord par le tableau prévu à cet effet.
Le conseil peut bannir toute personne sans avis particulier fourni au reste des membres.


Cordialement Furtis
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